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PS5 硬件架构师解答有关光线追踪的重大问题

时间:2024-08-10   访问量:1310

索尼已正式确认 PlayStation 5 将于明年圣诞假期上市。但除了这一重大消息外,索尼还透露了有关 PS5 硬件功能的一些细节,包括对其视觉效果重要点的澄清。

在 PS5 的首次亮相中,硬件架构师 Mark Cerny 确认 PS5 将支持光线追踪,该功能允许在 3D 空间中渲染复杂的光效和音效。但他的措辞含糊不清,让一些人猜测这是软件级别的模仿。通过这次发布,Cerny 借此机会消除了这种担忧。

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正在播放:PS5 发布窗口和新控制器公布 - GS 新闻更新

Cerny 告诉 Wired,“GPU 硬件中存在光线追踪加速功能,我相信这是人们所期待的。”

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至少有一位开发人员也发表了讲话,详细介绍了 PS5 GPU 允许的特效种类,以及新 GPU 的强大功能如何帮助为开发人员带来新的机会。

EA 首席工作室官 Laura Miele 表示:“我可以非常具体地谈论环境光遮蔽技术的实验,或光线追踪阴影的检查。更广泛地说,我们看到 GPU 能够为机器学习提供动力,从而在游戏玩法和其他工具中实现各种真正有趣的进步。”

另一个可能利用光线追踪功能的开发商是 Bluepoint Games,该工作室曾制作过《汪达与巨像》等重制版。该工作室表示正在为 PS5 开发一款“大作”。该公告还提供了有关 PS5 控制器的更多细节,该控制器将具有触觉反馈和自适应触发器。

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